Othello Info

Zasady gry

Wszystko, czego potrzebujesz, żeby zagrać pierwszą partię.

1. Plansza i kamienie

Othello to gra dla dwóch osób na planszy 8×8. Gra się dwustronnymi kamieniami — czarnymi z jednej strony, białymi z drugiej. Jeden gracz gra czarnymi, drugi białymi. Kamień raz postawiony zostaje na planszy do końca partii; zmienia się tylko jego kolor.

Na początku na środku planszy stoją cztery kamienie, po dwa każdego koloru, ustawione na krzyż. Pierwszy ruch należy do czarnych, a potem gracze ruszają się na zmianę.

Ustawienie początkowe. Zaczynają czarne.

2. Ruch

Ruch to postawienie kamienia swojego koloru na pustym polu tak, żeby między nim a innym kamieniem tego samego koloru znalazła się nieprzerwana linia kamieni przeciwnika — w poziomie, w pionie albo po skosie.

Ruch, który nie zamyka żadnej takiej linii, jest niedozwolony. Na starcie czarne mają do wyboru cztery ruchy — pokazują je kropki na diagramie.

Kropki to dozwolone ruchy czarnych.

3. Odwracanie kamieni

Kamienie przeciwnika zamknięte między nowym kamieniem a kamieniem gracza odwraca się na kolor gracza. Linia musi być ciągła — puste pole po drodze ją przerywa.

Jeden ruch może zamknąć linie w kilku kierunkach naraz i wtedy odwraca się kamienie we wszystkich. Trzeba odwrócić wszystkie zamknięte kamienie, nie wolno wybrać tylko części.

Czarne stawiają kamień na zaznaczonym polu. Strzałki pokazują trzy linie, które ten ruch zamyka.
Po ruchu: białe kamienie na wszystkich trzech liniach zmieniły kolor na czarny.

4. Pas

Gracz, który nie ma żadnego dozwolonego ruchu, pasuje i ruch przechodzi na przeciwnika. Pas nie jest wyborem: jeśli dozwolony ruch istnieje, trzeba go wykonać.

Pasować można kilka razy pod rząd — przeciwnik gra wtedy dalej, dopóki pasujący znów nie będzie miał ruchu.

Czarne zagrały na podświetlonym polu. Białe nie mają ruchu, więc pasują, i znów grają czarne.

5. Koniec partii

Partia kończy się, gdy żaden z graczy nie ma dozwolonego ruchu. Zwykle dzieje się to po zapełnieniu planszy, ale bywa, że wcześniej: gdy na planszy zostaną kamienie jednego koloru albo gdy na żadne z pustych pól nie da się już wejść.

Koniec przed zapełnieniem planszy: żaden z graczy nie ma ruchu.

6. Wynik

Wygrywa gracz, który na koniec ma na planszy więcej kamieni swojego koloru. Wynik zapisuje się jako liczby kamieni obu graczy, na przykład 33–31.

Jeśli partia skończyła się przed zapełnieniem planszy, puste pola dolicza się zwycięzcy. W partii z poprzedniego punktu czarne mają 39 kamieni, białe 3, a pustych pól jest 22 — wynik to 61–3 dla czarnych.

Przy równej liczbie kamieni partia kończy się remisem, zwykle 32–32.

Przykładowa partia z mistrzostw świata, zakończona przy pełnej planszy: czarne wygrały 33–31.